top of page
Перепрыгивая кадры .png
Пирамида-7.png

Игровая формула:

Игрок:

Сабри́на Квант

​

​

​

​

   7-я мерность. МВС. Технология "Стелс" невидима лишь для радаров, но движущийся объект спокойно увидит глаз. Куда круче — визуальная невидимость, которую можно разделить на три большие группы:

​

 

1. Изменение частоты вибраций

    Другими словами: был предмет, а потом пропал. Речь не о телепортации, а как раз об изменении амплитуды колебаний, которые вдруг вышли за пределы узкого диапазона нашего зрения.

 

        Пример: русалки. Их тела не видит ни человеческий глаз, ни объектив камеры. Однако, эти девчонки в любой момент по своему желанию изменяют частоту вибраций и становятся плотными. Их чешую можно почувствовать во время плавания (уловитель нарисует большую рыбу), либо столкнуться нос к носу на берегу (чего никому не желаю).

 

         Изменение частоты вибраций — самый сложный способ стать невидимым.

​

 

2. Проецирование картинки на множество экранов

   Подобную технологию показывают в кино (а/м Джеймса Бонда, например). Если сквозь русалку можно пройти, то в данном случае объект не исчезает, а просто выводит на экраны (которыми облеплен) изображение того, что находится за ним. Таким образом, наблюдатель не видит объект, но напорется, если пойдёт на него.

​

 

3. Камуфляж

   Объект не изменяет частоту вибраций, не проецирует картинки-обманки, а просто принимает цвет окружающего фона. Самый яркий представитель такого вида невидимости (не считая маскировочных холмов военных и комбезов цвета хаки) — это хамелеон. Животное просто разукрасит себя чёрно-белыми квадратами, если ляжет на шахматную доску.

 

   Все три способа зрительной невидимости основаны на мировоззрении среднестатистического раба божьего, который учил физику в школе, но крестится, если ночью кусты зашуршат.

   Сабрина Квант — боевая единица, агент 7-й мерности, владеет всеми тремя способами маскировки, но есть ещё и четвёртый, ни на что в этой мерности не похожий: Сабрина умеет создавать свою астральную проекцию.

 

Технические детали

  Итак, боевая операция. Сабрина на позиции, с которой хорошо просматривается сектор. В нескольких метрах появляется точная копия Сабрины, которая идёт туда, куда прикажет оригинал. Все сенсоры копии строго синхронизированы с оригиналом, поэтому Сабрина видит, слышит (и т.д) всё, что видит и слышит её астральная проекция. Их сознание, условно говоря, одно на двоих.

 

В чём тут фишка?

   Во включении и выключении двойника. Другими словами, существует ведь момент создания/включения проекции (когда она хлоп… и возникла из пустоты), а также момент выключения, то есть, когда проекция исчезает.

 

    Чтоб понять фишку, вспомни, как создаются мультики. Ни современная компьютерная кака, а старые рисованные мультфильмы 50-х годов. Этот вид мультипликации самый трудоёмкий, но самый качественный. Ведь, чтобы зайчик пробежал по поляне, нужно нарисовать сотни почти одинаковых рисунков. Затем эти рисунки мелькают с такой частотой, что наш глаз видит плавные движения мультяшных героев.

   Ты научилась включать и выключать свою астральную проекцию с таким интервалом, что глаза стороннего наблюдателя показывают ему, как девушка несётся с неестественной для человека скоростью.

 

       Подчёркиваю: (!!!) проекция не может нестись по скалам со скоростью 500 км/ч — это иллюзия. Но она может быть включена/выключена с такой периодичностью, что вырезаются фрагменты её пребывания каждые, допустим 5 метров пути, поэтому глаз воспринимает человеческий силуэт, бегущий с неестественной скоростью, как тот нарисованный зайчик, оживающий посредством мелькания кадров.

 

         Ты сама обладаешь множеством двигательных навыков, включая бег, стрельбу, прыжки, плавание, лазание, управление транспортом и т.п., но это всё так… про запас. Да и зачем, когда в комплектации есть такая неубиваемая боевая единица.

 

       Основные твои МВС проходят на Кристальной Тропе. Твоя функция в охране тропы от сброда. Ты занимаешь позицию на маковке Драга и ведёшь свою проекцию к мысу Агира, который прямой наводкой виден с маковки. Таким образом, треугольник замыкается, образуя клинок.

Драг.jpg

 © 2020 Как мы сюда попадали

Все права защищены и охраняются Dragконом

Копирование материалов сайта строго запрещено

Как мы сюда попадали
Как мы сюда попадали
bottom of page